
بازی ساز ایرانی از ناگفتههای «مبارزه در خلیج عدن» می گوید
حقیقی با بیان اینکه زمان آغاز ساخت این بازی شرایط سختی را شاهد بودند، تصریح کرد: ما فعالیتهای خود را از سال 81 در حوزه بازیسازی آغاز کردیم، آن هم در زمانی که شناخت آنچنان زیادی برای تولید بازی نبود؛ در حقیقت فضای بازی سازی همانند اتاق تاریکی بود که ما دائما به در و دیوار برخورد می کردیم تا مسیر خود را پیدا کنیم. در کنار این موارد می توانم به منابع محدود و سرعت پایین اینترنت هم اشاره کنم.